Yishar Piero Nieto

Soy un estudiante...

apasionado por los algoritmos, la teoría de grafos y las fronteras de las ciencias de la computación. Me gusta estudiar nuevos temas en todos los campos de la ciencia. Disfruto especialmente los problemas que involucran teoría de grafos, computación paralela y GPU computing. Fuera de la tecnología, me sumerjo en la música.

Sobre Mí

Soy estudiante de Ciencias de la Computación en la UNSAAC (Cusco, Perú), en mi último semestre, culminando mi tesis sobre modelado predictivo arqueológico con Machine Learning y datos geoespaciales. Antes de la universidad, estudié en el COAR Ayacucho, un colegio público de alto rendimiento al que ingresé mediante un examen nacional.

La programación competitiva es parte fundamental de lo que soy. Representé a la UNSAAC en el ICPC South America Regional durante tres años consecutivos (2022–2024) y me convertí en el competidor mejor rankeado de Codeforces en Cusco (Expert, máx 1622). Entrené en el Training Camp Argentina (2024, 2025) y el Training Camp Arequipa (2025).

Mis intereses de investigación están en teoría de grafos, GPU computing (CUDA), algoritmos paralelos y ciencias de la computación en general. Me atraen los problemas en la intersección entre teoría y computación de alto rendimiento, y estoy orientándome hacia estudios de posgrado en estas áreas.

En el lado comunitario, cofundé la CS Cusco Initiative para llevar educación en CS a provincias rurales andinas, soy voluntario en WarmiTech Cusco enseñando programación a mujeres jóvenes, lideré el Grupo de Programación Competitiva UNSAAC, y cofundé el Capítulo IEEE CS en la UNSAAC.

Fuera de la computación, toco guitarra, leo sobre ciencia y filosofía, y disfruto explorando nueva música.

Logros

2026 Impactathon Cusco — 1.er lugar general por equipo. Responsable de software y datos de PRISMA, un MVP de orientación vocacional. Repositorio.
2025 NASA Space Apps Challenge Cusco — Ganador. Desarrollé FarmGuardians, un juego educativo usando datos de la NASA.
2024 IEEEXtreme 18.0 — Top 5 en Perú, Top 150 mundial. Equipo "Wozmit". Ranking
2024 Campeón CUSCONTEST (2023 & 2024) — Ganador como equipo "Watashi WA choudo nani ga". Scoreboard
2024 ENEISOFT — Top 7 en Perú.
2023 ELECON — Ganador. Primer lugar en la competencia de programación del congreso internacional.
2022–2024 ICPC South America Regional — Representé a UNSAAC en tres ediciones consecutivas. Perfil ICPC
2024–2025 Training Camp Argentina — Rosario (2024) y Santa Fe (2025).

Experiencia y Educación

Experiencia Laboral

Google Summer of Code 2026 — Open Source Contributor

omegaUp
Mayo – Agosto 2026; contribuciones posteriores al programa

Contribuí a omegaUp mediante Google Summer of Code 2026 en optimización de consultas MySQL y detección de regresiones SQL. Presenté 19 pull requests durante el proyecto y su continuación: 17 integrados y 2 en revisión, según el informe de trabajo. Incluyen 11 PRs integrados de optimización de consultas y mejoras de normalización, identificación por consulta y tabla, y una lista versionada de consultas ineficientes conocidas. Ver informe técnico y contribuciones.

MySQL SQL Python PHP Git

GeoAI Developer

Ruwark (Consultoría Arqueológica), Cusco, Perú
Enero 2026 – Presente

Construí un modelo predictivo para descubrimiento de sitios arqueológicos usando scikit-learn y XGBoost, entrenado con features geoespaciales derivadas de DEMs satelitales (GDAL, Rasterio, GeoPandas). Integré Google Gemini API para extracción automatizada de datos de informes arqueológicos. Contribuí al backend de microservicios (Laravel, Node.js, Docker) y frontend Next.js/React.

Python scikit-learn XGBoost GDAL GeoPandas Laravel Node.js Next.js Docker

Full-Stack Developer

Transzela, Cusco, Perú
Noviembre 2025 – Enero 2026

Desarrollé un sistema de facturación electrónica con frontend en Angular y backend en C#/.NET. Implementé endpoints REST API e integré la pasarela de pago Izipay.

Angular C# .NET REST APIs Izipay

Practicante de Desarrollo Web

Tikaymi, Cusco, Perú
Mayo 2025 – Noviembre 2025

Construí un sistema de gestión documental desplegado en producción. APIs REST con Django, frontend con Vue.js, contenedorizado con Docker en ambientes de producción y staging. Metodología ágil con Scrum.

Django Vue.js Docker PostgreSQL Git

Educación

Bachiller en Ciencias de la Computación

Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco (UNSAAC)
2020 – 2026 (último semestre)

Tesis: Modelado predictivo de potencial arqueológico usando Machine Learning y datos geoespaciales. Miembro del ACM Student Chapter e IEEE Computer Society.

COAR Ayacucho — Ciencias

Colegio de Alto Rendimiento (Escuela Pública Nacional de Alto Rendimiento), Ayacucho, Perú
2017 – 2019

Selección nacional altamente competitiva para estudiantes de alto potencial de familias de bajos recursos. Currículo STEM intensivo con enfoque en pensamiento crítico.

Proyectos

PRISMA — Orientación vocacional

Impactathon Cusco — 1.er lugar general por equipo
2026

Lideré el desarrollo de software y la integración de datos de un MVP presentado en la Impactathon Cusco 2026. Implementé un cuestionario de intereses con recomendaciones por reglas, paneles sobre carreras y empresas, un mapa interactivo con Leaflet y exportación de resultados a PDF. Ver código.

JavaScript HTML/CSS Leaflet jsPDF

Modelado Arqueológico Predictivo — ML + GIS

Investigación Independiente / Tesis UNSAAC
2025 – Presente

Pipeline de ciencia de datos reproducible de extremo a extremo para predecir ubicaciones de sitios arqueológicos. Organizado en 4 etapas de Jupyter Notebooks: adquisición de datos, ingeniería de features desde DEMs satelitales, entrenamiento de modelos (scikit-learn, XGBoost) y visualización geoespacial. Dataset: ~27,000 muestras balanceadas a 30m de resolución. Publicación planeada para ACM SIGSPATIAL o similar. [Repo]

Modelo arqueológico predictivo — Región Nazca/Ica
Python scikit-learn XGBoost GeoPandas GDAL Rasterio Folium Jupyter

FarmGuardians — Videojuego Educativo

NASA Space Apps Challenge, Cusco, Perú
2024 – 2025

Ganador del NASA Space Apps Challenge Cusco (2024 & 2025). Juego educativo basado en datos de observación terrestre de la NASA (NDVI, temperatura, humedad del suelo) transformados en misiones agrícolas interactivas. Lideré el equipo de desarrollo. [Repo] | [Demo]

Unity C# NASA APIs Data Pipelines Game Design

Estimación de Dureza Óptima en Aleaciones Metálicas

UNSAAC, Cusco, Perú
Febrero 2024

Combiné regresión multilineal con algoritmos genéticos para optimizar la dureza de aleaciones. Mejoré la métrica objetivo en 15%, alcanzando 0.02 MSE.

Python Pandas NumPy scikit-learn Genetic Algorithms

Juego de la Vida de Conway — Autómata Celular

Proyecto Personal
2025

Implementación interactiva del Juego de la Vida de Conway con Pygame. Incluye Gosper Glider Guns, osciladores Pentadecathlon, HUD en tiempo real, pausa/reanudación y celdas toggle con clic. Incluye generador de GIFs. [Repo]

Game of Life demo
Python Pygame Cellular Automata imageio

Repositorio de Programación Competitiva

GitHub Personal
En curso

Soluciones, técnicas y código de práctica para ICPC, IEEEXtreme, CUSCONTEST y Codeforces. [Repo]

C++ Python Algorithms Data Structures

Voluntariado y Comunidad

CS Cusco Initiative — Cofundador

Proyecto educativo sin fines de lucro, Cusco, Perú
2026 – Presente

Cofundé una iniciativa sin fines de lucro para llevar educación en ciencias de la computación a jóvenes de provincias rurales de Cusco (provincias altas y Valle Sagrado). El programa incluye charlas motivacionales, cursos introductorios de Python y entrenamiento en programación competitiva. Asesorado por Edison Ttito Concha (SWE @ Amazon Brazil).

Bootcamp de Programación Competitiva — Instructor Principal

UNSAAC, respaldado por el Decano y Capítulo ACM
2025

Diseñé e impartí un bootcamp de varios días para estudiantes de pregrado cubriendo algoritmos, grafos, programación dinámica y estrategias de competencia. Mejoré la participación y rendimiento de los equipos UNSAAC en competencias regionales.

WarmiTech Cusco — Instructor de Programación (Voluntario)

2024 – 2025

Instructor voluntario enseñando programación y programación competitiva introductoria a mujeres jóvenes, promoviendo la participación femenina en STEM.

Google Peru Student Summit — Student Lead

OmegaUp + Hola Cloud (Google), Cusco
Septiembre 2024

Coordiné logística y guié a más de 150 asistentes en un summit tecnológico patrocinado por Google en Cusco. Certificado por Andrea Santillana (Directora de OmegaUp) y Geraldine Francia (Hola Cloud Global Lead).

Capítulo IEEE CS — Cofundador & Embajador IEEEXtreme

IEEE UNSAAC, Región 9
2023 – 2025

Cofundé el Capítulo Estudiantil de IEEE Computer Society en UNSAAC. Organicé IEEEXtreme 18.0 en Cusco y promoví la programación competitiva en la Región 9 de IEEE.

CP UNSAAC — Ex Líder

2022 – 2024

Lideré el grupo de programación competitiva de la universidad. Enseñé algoritmos y estructuras de datos, organicé sesiones de entrenamiento y concursos de práctica para preparación ICPC.

Hobbies e Intereses

Cuando no estoy programando o resolviendo problemas algorítmicos, disfruto de actividades que me ayudan a mantenerme creativo, equilibrado y en constante aprendizaje.

Contacto

Siempre feliz de conectar con otros programadores, investigadores o cualquier persona apasionada por los algoritmos y la programación competitiva. ¡No dudes en escribirme!